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@nik0s.bsky.social
Alors j’ai bloqué sur le côté aléatoire du tirage de carte mais c’était mignon, je le prendrai pour la ludo.
November 23, 2025 at 11:47 AM
On sort un de mes chouchous Waka Tanka. J’ai énormément joué à skull, ou à poker de cafards alors que je préfère nettement ce jeu de @faidutti.com . Un peu trop gourmand en bluff souris j’ai perdu deux fois.
November 18, 2025 at 3:23 PM
Et j’avais ramené cette affiche
November 16, 2025 at 3:17 PM
J’avais visité le musée Peynet à Antibes, je dois en avoir des dizaines sur mon téléphone.
November 16, 2025 at 3:15 PM
Et n’oublie pas, encore 69 et j’ai mon interview.
November 15, 2025 at 9:18 PM
J’ai raté ma vanne en oubliant la vidéo.
November 15, 2025 at 5:33 PM
Achat au @cafehorsdutemps.bsky.social . J’ai mis du temps à retrouvé le prénom j’ai failli dormir dans le canap.
November 9, 2025 at 10:52 PM
Smash Up, ressorti il y a quelques mois en soirée, j’y reviens encore avec plaisir. Les règles s’expliquent vite puis les cartes viennent les contredire. Les mémés magiciennes ont battu les fourmis viking géantes et les rockeurs aliens. Toujours aussi cool.
October 31, 2025 at 10:55 AM
Une soirée rondement menée. Pas mal de jeux de mon top 20 là dedans.
October 31, 2025 at 10:50 AM
Ces images, ces mondes, ces stéréotypes viennent d’un même endroit : celui des créateurs. L’étude de Tanya Pobuda, menée en 2018 sur les 200 meilleurs jeux de BGG, le montre clairement : plus de 90 % des auteurs sont des hommes blancs, 80 % des illustrateurs le sont aussi. Cela révèle une 18/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Or, il existe des auteurs japonais reconnus et traduits : Hisashi Hayashi (Bomb Busters), ou Seiji Kanai (Love Letter).
Pourtant, le Japon fantasmé des créateurs occidentaux est privilégié. C’est une forme d’invisibilisation : célébrer une culture à travers ceux qui la regardent de loin. 12/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
À la ludothèque, lorsque des gens sont à la recherche de jeux sur le thème du “Japon”, les jeux mis en avant sont toujours les mêmes : Sushi Go/Dice, Takenoko, King of Tokyo. Tous ont pour décor le Japon, mais aucun n’est conçu par un auteur japonais, aucun ne représente réellement le Japon. 11/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Pourtant, l’effet de ces images n’est jamais totalement prévisible. Lors d'un atelier FLE (à destination des personnes dont le français n'est pas la langue maternelle), j’ai vu une femme marocaine découvrir le jeu Marrakech et s’exclamer, avec un grand sourire : “Oh, c’est DE chez moi !” 9/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Les représentations des corps “hors normes imposés par la société” trouvent écho dans celles des cultures “autres”. Dans Tag Team, un personnage est nommé Wong Fei-hung, figure du folklore chinois. Mais ici, rien n’est contextualisé : ni son histoire, ni sa culture, ni sa signification. 7/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Il y a aussi celles qu’on ne voit jamais : les personnes handicapées. Je n’ai en tête qu’un seul exemple : un enfant en fauteuil dans Zombie Teenz. Là où tout est pourtant possible, le handicap ne l’est pas. Il montre, par omission, la norme du corps ludique : jeune, mince, valide. 6/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Parfois, le corps gros devient monstrueux. Dans Zombicide: Pariz, les créatures massives sont aussi les + terrifiantes. Du “gros drôle” au “gros dangereux”, il y a continuité : le corps excessif est toujours un corps à part, jamais un héros. On rit de lui ou on le fuit. 5/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Dans Captain Flip, le cuistot est dessiné gros, couvert de taches, le t-shirt relevé, la bouche ouverte, à dormir. C’est un gag visuel. Le corps gros sert à faire rire, à évoquer le désordre, la maladresse, la paresse. Dans le jds, c'est un signal visuel : comique, grotesque ou absurde. 4/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
On croit souvent que le jeu de société est un loisir “innocent”. Mais comme toute production culturelle, il représente. Il fabrique un imaginaire du monde et à en écouter des interviews d'auteurs, sans s’en rendre compte. Les images racontent : sur le corps, sur la différence, sur la normalité. 3/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Le jds raconte avant même d’être joué, et ce qu’on voit n’est jamais neutre. Les boîtes de jeux, leurs illustrations proposent déjà un monde. Elles distribuent les rôles, hiérarchisent les corps, disent, sans un mot, qui est courageux, qui est drôle, qui est exotique, et qui n’a pas de place. 2/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Après les typographies sur les boites de jeux, on va maintenant parler des illustrations. En quoi les représentations reproduisent et invisibilisent les inégalités raciales, de genre, validistes et grossophobes ? 1/21
October 27, 2025 at 9:23 PM
Sébastien (lui) quand il voit une nappe à motif
October 20, 2025 at 12:36 PM
3 jeux, compatibility version 1996 ❤️ offert par une collègue, le mois de septembre a pandémie legacy saison 0 (pas de photo = pas de spoil) et Présages à 4 avec la boîte dédicacée. En bonus le sweat-shirt dans le thème de Présages.
October 19, 2025 at 6:09 PM
je vais polluer des stats très précieuses les réseaux sociaux mais selon bgstats insee doigtmouillé.com nos parties ressemblent à ca.
October 18, 2025 at 12:18 PM
Kauri expliqué par @mi-xem.bsky.social . C’était rigolo. Voilà c’est ma critique un peu engagée.
October 13, 2025 at 7:43 PM
October 12, 2025 at 9:42 PM