猫ナム・なめねこ(サンムーンラブ)
@nekonamu.bsky.social
気ままにゲームしてる猫です。他にもスマブラSP、PSOBB等もやってます。スマブラSPはマルスとMii剣士。ポケモン剣盾・SVもやってます。AI禁止
対戦募集 PSID…shyurei
Switch…6174-3615-0714
今年からRPGMAKERWITHによるゲーム制作も始めました。
『パメラと勇者』
『サンムーンラブ』
対戦募集 PSID…shyurei
Switch…6174-3615-0714
今年からRPGMAKERWITHによるゲーム制作も始めました。
『パメラと勇者』
『サンムーンラブ』
不正だけはまじで対処して欲しい…
つかあれで最大1位になったら、最悪です
つかあれで最大1位になったら、最悪です
November 12, 2025 at 7:28 AM
不正だけはまじで対処して欲しい…
つかあれで最大1位になったら、最悪です
つかあれで最大1位になったら、最悪です
あら可愛いキアラがまた……
って、パワフル過ぎぃ!?
ダンベルもわざわざ棘まで書くとは…
って、パワフル過ぎぃ!?
ダンベルもわざわざ棘まで書くとは…
November 12, 2025 at 7:26 AM
あら可愛いキアラがまた……
って、パワフル過ぎぃ!?
ダンベルもわざわざ棘まで書くとは…
って、パワフル過ぎぃ!?
ダンベルもわざわざ棘まで書くとは…
え、怖すぎる…
受賞者発表は近付いてますが、まさかその時に動き出すとしたら…?
例のDLいいね最大になるようにした不自然な作品といい、奴等といい…
また炎上騒ぎを覚悟しないといかんかなぁ。
受賞者によっては、ネガキャンばら撒いて叩きたがる輩もいるし
受賞者発表は近付いてますが、まさかその時に動き出すとしたら…?
例のDLいいね最大になるようにした不自然な作品といい、奴等といい…
また炎上騒ぎを覚悟しないといかんかなぁ。
受賞者によっては、ネガキャンばら撒いて叩きたがる輩もいるし
November 12, 2025 at 7:17 AM
え、怖すぎる…
受賞者発表は近付いてますが、まさかその時に動き出すとしたら…?
例のDLいいね最大になるようにした不自然な作品といい、奴等といい…
また炎上騒ぎを覚悟しないといかんかなぁ。
受賞者によっては、ネガキャンばら撒いて叩きたがる輩もいるし
受賞者発表は近付いてますが、まさかその時に動き出すとしたら…?
例のDLいいね最大になるようにした不自然な作品といい、奴等といい…
また炎上騒ぎを覚悟しないといかんかなぁ。
受賞者によっては、ネガキャンばら撒いて叩きたがる輩もいるし
アリスは人外。
猫らしい作りだというのに…
猫らしい作りだというのに…
November 12, 2025 at 1:46 AM
アリスは人外。
猫らしい作りだというのに…
猫らしい作りだというのに…
無念………脳死脳筋無理は望む所ではあるが…
November 12, 2025 at 12:40 AM
無念………脳死脳筋無理は望む所ではあるが…
何故だ……短期決着しやすい作品だというのに!強力な救済アイテム、ギャグと瓶もあるのに鬼畜だと…!
November 12, 2025 at 12:05 AM
何故だ……短期決着しやすい作品だというのに!強力な救済アイテム、ギャグと瓶もあるのに鬼畜だと…!
え…誰がそんな発言を?
受賞しただけでも大成果なのに
受賞しただけでも大成果なのに
November 11, 2025 at 11:38 PM
え…誰がそんな発言を?
受賞しただけでも大成果なのに
受賞しただけでも大成果なのに
まじ?
うちの極技と覚醒奥義、レベル補正で火力増すから楽ちんだと思ってましたが。
ついでにシステムも通常攻撃システム調整だから、あふさんとこより楽な筈だったのに
うちの極技と覚醒奥義、レベル補正で火力増すから楽ちんだと思ってましたが。
ついでにシステムも通常攻撃システム調整だから、あふさんとこより楽な筈だったのに
November 11, 2025 at 11:35 PM
まじ?
うちの極技と覚醒奥義、レベル補正で火力増すから楽ちんだと思ってましたが。
ついでにシステムも通常攻撃システム調整だから、あふさんとこより楽な筈だったのに
うちの極技と覚醒奥義、レベル補正で火力増すから楽ちんだと思ってましたが。
ついでにシステムも通常攻撃システム調整だから、あふさんとこより楽な筈だったのに
お疲れ様です。
本当に体力や意欲が欲しくなりますね…どっかの兵士みたいに。
っ丸薬
本当に体力や意欲が欲しくなりますね…どっかの兵士みたいに。
っ丸薬
November 11, 2025 at 3:13 PM
お疲れ様です。
本当に体力や意欲が欲しくなりますね…どっかの兵士みたいに。
っ丸薬
本当に体力や意欲が欲しくなりますね…どっかの兵士みたいに。
っ丸薬
Reposted by 猫ナム・なめねこ(サンムーンラブ)
その辺はカワウソ神の加護持ちのお犬様に聞いてみよう🤔
November 10, 2025 at 11:59 AM
その辺はカワウソ神の加護持ちのお犬様に聞いてみよう🤔
何なら難易度も戦略もそっちが上だよ
November 10, 2025 at 11:54 AM
何なら難易度も戦略もそっちが上だよ
リンクも強い技で殴るだけで渡れるゲームじゃないだろ
November 10, 2025 at 11:19 AM
リンクも強い技で殴るだけで渡れるゲームじゃないだろ
ですなぁ。
それよりもラブラブパメラを考えようっと
それよりもラブラブパメラを考えようっと
November 10, 2025 at 8:51 AM
ですなぁ。
それよりもラブラブパメラを考えようっと
それよりもラブラブパメラを考えようっと
簡単なハードなら、25〜30%上昇くらいがいいかなって考えますね。
でも悲しいかな、スキルまで変えだすと止まらないという…
多分能力上げた程度では、大したハードにはならないんですよね
でも悲しいかな、スキルまで変えだすと止まらないという…
多分能力上げた程度では、大したハードにはならないんですよね
November 10, 2025 at 8:42 AM
簡単なハードなら、25〜30%上昇くらいがいいかなって考えますね。
でも悲しいかな、スキルまで変えだすと止まらないという…
多分能力上げた程度では、大したハードにはならないんですよね
でも悲しいかな、スキルまで変えだすと止まらないという…
多分能力上げた程度では、大したハードにはならないんですよね
まあ今回全員実質的に火力上がるから、まあやりやすくなるんじゃないかな。難易度緩和とはいえど、脳筋プレイには厳しいが
November 10, 2025 at 8:09 AM
まあ今回全員実質的に火力上がるから、まあやりやすくなるんじゃないかな。難易度緩和とはいえど、脳筋プレイには厳しいが
少しTP稼ぎを意識する必要が出るくらいで、それよりも火力がパワーアップするよ
リタは奥義→チャージ→極技または覚醒奥義→以下ループ
……ゴリラ
リタは奥義→チャージ→極技または覚醒奥義→以下ループ
……ゴリラ
November 10, 2025 at 7:19 AM
少しTP稼ぎを意識する必要が出るくらいで、それよりも火力がパワーアップするよ
リタは奥義→チャージ→極技または覚醒奥義→以下ループ
……ゴリラ
リタは奥義→チャージ→極技または覚醒奥義→以下ループ
……ゴリラ
あざま
レイノルズのカウンター下方したけど、それでも3連攻撃が2回来たら12〜24、進化してたら21〜40付近までは稼げるし
リタに至っては霧強状態のダメージ倍率が3倍に下方したとはいえ、奥義が永久機関可能になったから、多分まだ暴れるよ
強キャラだよやっぱ
レイノルズのカウンター下方したけど、それでも3連攻撃が2回来たら12〜24、進化してたら21〜40付近までは稼げるし
リタに至っては霧強状態のダメージ倍率が3倍に下方したとはいえ、奥義が永久機関可能になったから、多分まだ暴れるよ
強キャラだよやっぱ
November 10, 2025 at 5:49 AM
あざま
レイノルズのカウンター下方したけど、それでも3連攻撃が2回来たら12〜24、進化してたら21〜40付近までは稼げるし
リタに至っては霧強状態のダメージ倍率が3倍に下方したとはいえ、奥義が永久機関可能になったから、多分まだ暴れるよ
強キャラだよやっぱ
レイノルズのカウンター下方したけど、それでも3連攻撃が2回来たら12〜24、進化してたら21〜40付近までは稼げるし
リタに至っては霧強状態のダメージ倍率が3倍に下方したとはいえ、奥義が永久機関可能になったから、多分まだ暴れるよ
強キャラだよやっぱ
パメラに関しては、これもあるから火力は伸びるよ。通常攻撃や技に集中させても強い
November 10, 2025 at 5:44 AM
パメラに関しては、これもあるから火力は伸びるよ。通常攻撃や技に集中させても強い
訂正
パメラの活月の効果を8ターンに延長
パメラの活月の効果を8ターンに延長
November 10, 2025 at 5:40 AM
訂正
パメラの活月の効果を8ターンに延長
パメラの活月の効果を8ターンに延長
続)
ザック…攻剣中のTP量による攻撃力増加の割合を下方(TP30毎に10%、15%、20%)
特定のボス戦中のイベントによる攻撃上方を30%から20%に低下(過剰な為)
ずん子…乱射系統のダメージ変動率を100%から50%に下方、命中率も一発につき90%に変更
ミッシェル…未定(通常攻撃回りを変更予定)
まだテストも必要な為、更新は先になりますので、変わる事もあります。
通常攻撃進化を維持出来るようになるので、多分環境はかなり違うかも?
ザック…攻剣中のTP量による攻撃力増加の割合を下方(TP30毎に10%、15%、20%)
特定のボス戦中のイベントによる攻撃上方を30%から20%に低下(過剰な為)
ずん子…乱射系統のダメージ変動率を100%から50%に下方、命中率も一発につき90%に変更
ミッシェル…未定(通常攻撃回りを変更予定)
まだテストも必要な為、更新は先になりますので、変わる事もあります。
通常攻撃進化を維持出来るようになるので、多分環境はかなり違うかも?
November 10, 2025 at 5:38 AM
続)
ザック…攻剣中のTP量による攻撃力増加の割合を下方(TP30毎に10%、15%、20%)
特定のボス戦中のイベントによる攻撃上方を30%から20%に低下(過剰な為)
ずん子…乱射系統のダメージ変動率を100%から50%に下方、命中率も一発につき90%に変更
ミッシェル…未定(通常攻撃回りを変更予定)
まだテストも必要な為、更新は先になりますので、変わる事もあります。
通常攻撃進化を維持出来るようになるので、多分環境はかなり違うかも?
ザック…攻剣中のTP量による攻撃力増加の割合を下方(TP30毎に10%、15%、20%)
特定のボス戦中のイベントによる攻撃上方を30%から20%に低下(過剰な為)
ずん子…乱射系統のダメージ変動率を100%から50%に下方、命中率も一発につき90%に変更
ミッシェル…未定(通常攻撃回りを変更予定)
まだテストも必要な為、更新は先になりますので、変わる事もあります。
通常攻撃進化を維持出来るようになるので、多分環境はかなり違うかも?
キャラ調整
パメラ
活月…効果ターンを6ターンから2ターンに延長
レイノルズ…逆風の型効果中、TPチャージ率75%低下に下方(ヘイト集め、カウンターでTP稼ぎが過剰な為。装備やバフを重ねる事で、100%付近に戻す事は可能)
ユメル…チャージアタックを連続で使用した場合、フルチャージ状態に移行出来るように変更。
アルタ…破邪の血による属性半減、制裁の鎖の攻撃属性を白に変更
リタ…霧崩の秘技で30%の確率で、霧強(更に霧が深くなる)状態にする効果を追加、霧強の敵に対する一部極技によるダメージ倍率を4倍から3倍に下方(通常攻撃回りを上方した為)
続
パメラ
活月…効果ターンを6ターンから2ターンに延長
レイノルズ…逆風の型効果中、TPチャージ率75%低下に下方(ヘイト集め、カウンターでTP稼ぎが過剰な為。装備やバフを重ねる事で、100%付近に戻す事は可能)
ユメル…チャージアタックを連続で使用した場合、フルチャージ状態に移行出来るように変更。
アルタ…破邪の血による属性半減、制裁の鎖の攻撃属性を白に変更
リタ…霧崩の秘技で30%の確率で、霧強(更に霧が深くなる)状態にする効果を追加、霧強の敵に対する一部極技によるダメージ倍率を4倍から3倍に下方(通常攻撃回りを上方した為)
続
November 10, 2025 at 4:57 AM
キャラ調整
パメラ
活月…効果ターンを6ターンから2ターンに延長
レイノルズ…逆風の型効果中、TPチャージ率75%低下に下方(ヘイト集め、カウンターでTP稼ぎが過剰な為。装備やバフを重ねる事で、100%付近に戻す事は可能)
ユメル…チャージアタックを連続で使用した場合、フルチャージ状態に移行出来るように変更。
アルタ…破邪の血による属性半減、制裁の鎖の攻撃属性を白に変更
リタ…霧崩の秘技で30%の確率で、霧強(更に霧が深くなる)状態にする効果を追加、霧強の敵に対する一部極技によるダメージ倍率を4倍から3倍に下方(通常攻撃回りを上方した為)
続
パメラ
活月…効果ターンを6ターンから2ターンに延長
レイノルズ…逆風の型効果中、TPチャージ率75%低下に下方(ヘイト集め、カウンターでTP稼ぎが過剰な為。装備やバフを重ねる事で、100%付近に戻す事は可能)
ユメル…チャージアタックを連続で使用した場合、フルチャージ状態に移行出来るように変更。
アルタ…破邪の血による属性半減、制裁の鎖の攻撃属性を白に変更
リタ…霧崩の秘技で30%の確率で、霧強(更に霧が深くなる)状態にする効果を追加、霧強の敵に対する一部極技によるダメージ倍率を4倍から3倍に下方(通常攻撃回りを上方した為)
続