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Tags que uso:
📚 #booksky para os livros que leio
🎨 #commseli para as comissões de arte que encomendo
🎵 #eli.mp3 para musiquinha
acertei finalmente

justo quando ela ja tava pulando na hatch

mas ok
December 4, 2025 at 4:44 PM
sem animações novas aindas, mas as mudanças no impulso ja ajudaram

imaginando que esse knockdown vai ser usado pra golpes fortes com efeitinho de impacto etc etc
December 4, 2025 at 1:51 AM
sem fazer animações novas fiz uma mudança na de knockdown aqui que acho que ja melhorou
December 3, 2025 at 5:21 AM
testando niveis diferentes de hitstun

ainda tenho que arrumar as animações, principalmente do knockdown

mas testes inicias funcionando pelo menos
December 3, 2025 at 3:59 AM
dark souls
November 29, 2025 at 11:42 PM
fiz aquilo de se voce só relar no botao de pular rapidinho o pulo fica um pouco mais baixo do que se apertar e segurar um instante

(a velocidade vertical atual é cortada pela metade se voce solta o botao de pulo enquanto ainda tá subindo)
November 29, 2025 at 2:16 PM
esses jogos de plataforma e metroidvania raramente usam uma unica aceleração constante de gravidade, ao invés disso usam valores diferentes pra aceleração de gravidade dependendo se o pulo está subindo (média), se está perto do pico (baixa, pra ~hang time~), ou se está caindo (alta)
November 27, 2025 at 3:23 AM
é, acho que efeitos visuais vao ajudar, coloquei um flashzinho basico só pra ter uma ideia
November 25, 2025 at 12:10 PM
eu imagino que com uns plimplimplim de efeitos visuais e sonoros já tá começando a ficar utilizavel

precisa de uns brilhinho e trilililim de sfx quando for ocmeçar os socos
e no fim vai ser um rugidinho que precisa de efeitos tambem

depois tento fazer ombrada e agarrão
November 25, 2025 at 10:21 AM