星見 / hoshimi12
hoshimi12.bsky.social
星見 / hoshimi12
@hoshimi12.bsky.social
個人でノベルゲームつくってます。

人外の教え子との背徳的偏愛ラブストーリー #キミはキメラ 制作中。
Unity。イラストはAI+手描き。 #かえると剣鬼 もよろしくどうぞ。創作の進捗や考察をログします。人外とか異能とかSFとかのダークめのストーリーをよく書きます

サイト ⇒ https://hoshimi12.jp/
TIPS画面、ちゃんと立ち絵も表示できた。画像はTMPスプライトでゴリ押し表示してるから、「
」を連打してスクロールにもゴリ押し対応φ(・ω・ )

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 7, 2025 at 12:26 PM
NaninovelでのTIPS機能ためした。これも標準機能だからカンタン。画像を表示する機能は見当たらなかったから……ムリヤリ表示できるようにした。縦スクロールに対応してるから、キャラの全身のせるのにも良さそう。こりゃイイ

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 7, 2025 at 2:55 AM
NaninovelでのCGギャラリーの使い方を学んだ。デフォルトで搭載されてるからめっちゃカンタンだったφ(・ω・ )

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 6, 2025 at 8:28 PM
立ち絵完成。春原理科雄。あと2キャラ

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 5, 2025 at 7:37 PM
シンプルな30秒PVつくってました。いちおう完成。ちょっと寝かせて、スーパーゲ制デーのときにでも載せたいですね。こういうのは発売前に用意しとけよって話ですけど……(´-`)

#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
December 4, 2025 at 10:25 PM
きょうは野郎の立ち絵を途中までφ(・ω・ )

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 3, 2025 at 6:07 PM
1キャラ立ち絵完成。冬城夕子

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 2, 2025 at 3:05 PM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

・タイトル画面にアニメーション追加
・タイトルロゴに呼吸演出追加
・タイトル画面クリックで演出スキップする機能追加

シンプルな演出や機能をくわえた。あとシルエットロゴ左側のジャギーを修正。背景表示の「間」がちょっと短いかな……。あとあと微調整します
December 1, 2025 at 9:54 PM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

・タイトル画面仮実装
・バージョン数の自動読込スクリプト作成
・言語設定でタイトルロゴが変わるスクリプト作成

イラスト作業の気分転換に、タイトル画面を仮実装してました。
とりあえず配置と機能だけ。
シルエットロゴの左側がちょっとジャギってるんで……そこはあとで修正ですね。
言語ごとに画像変えるスクリプトは、けっこう汎用性たかそう
November 30, 2025 at 8:13 PM
このタイトルロゴ、我ながら良いアイデアだとおもう。クオリティはしらんけど一目でジャンルわかるでしょ

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
November 30, 2025 at 1:33 PM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

立ち絵の表情差分づくり完了。56/56。使う場面そんなあるかわからんけど……せっかくだから旧作になかった組みあわせも少しふやしてみた
November 29, 2025 at 3:09 PM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

立ち絵の表情差分づくり中。26/40。ちょっと目標数ふえた
November 28, 2025 at 4:07 PM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

立ち絵の表情差分づくり開始。4/34
November 27, 2025 at 8:55 PM
これをPrimgにブッこめば表情差分カタログ完成。新しい差分つくるためにつかう
bsky.app/profile/hosh...
November 27, 2025 at 4:28 PM
ずっと使ってるソフトだったけど、こんな高機能だったんだ……。「一括トリミング」たすかる。ノベルゲームの立ち絵の「差分カタログ」つくるときにめっちゃイイ

【簡単】画像を一括変換できるフリーソフト「IrfanView」
reachblog.site/irfanview/
November 27, 2025 at 4:25 PM
Obsidianのプラグインの「color-highlighter」っていうの入れてみた。カラーコード入力したらその色でハイライトしてくれる。
シンプルでイイ。「配色のメモ」につかえる。表示のカスタマイズもできるらしいけど……デフォでいいかな

color-highlighter
github.com/heatherpiper...
November 27, 2025 at 3:35 PM
UnityのRecorder、エンコーダーがUnity Media Encoderだとガビガビになりやすいけど、ProRes Encoderってのにしたらキレイになった。
ただしmov形式で出力されるから、XにアップロードするときはHandBrakeとかの変換ツールでmp4にかえる必要ある
November 27, 2025 at 10:02 AM
フローチャートの実装すすめました。
ノードを選択すると背景が変わり、かつ説明テキストが表示されるように。
選択中のエフェクトも追加。
閉じるボタンもわかりやすく。
配色も整えて、かなりそれっぽくなったかなと

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
November 27, 2025 at 9:43 AM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

「フローチャートでのコントローラー操作に対応」した。

コントローラー操作だと画面内にカーソルが出現。
マウス操作にもどすと消える。

本当はカーソル操作じゃないほうがスマートなUXなんだろうけど……自分の技術力ではこれが限界。
これでも十分操作しやすいとはおもうけど。

見た目はまだまだこれから
November 23, 2025 at 8:02 PM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

・フローチャート表示ボタン追加
・ノードをクリックすると指定ラベルにジャンプする機能を実装

フローチャートのアイコンはPhotoshopでサクッと作成。
ジャンプ機能はUnityとGeminiと格闘しながらつくった。

Naninovelはややマイナーなツールだから……AIもなかなかわからないんだよね。
ボタンが反応しないとか、ゲームが止まるとか、色々バグでたんだけど……とにかく「ログ」を出すようにして、一つ一つ問題をつぶしていったらできた。

これでフローチャートの基本機能はできた。
あとは「見映え」……
November 22, 2025 at 6:26 PM
XとBlueskyの同時投稿テストφ(・ω・ )
November 21, 2025 at 3:33 PM