Stefan Köhler
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fnwdhs.bsky.social
Stefan Köhler
@fnwdhs.bsky.social
Working at/bridging the intersections of #culturalscience, #gamestudies (expert on game #modding), #gamedevelopment (#narrativedesign) and #playfullearning in #education (as a #teacher and #lecturer)
Disco Elysium habe ich gestern auch mal angefangen und tue mich noch schwer ^^
December 3, 2025 at 1:43 PM
... auch hinsichtlich Potenzial für Unterricht (danke hier an den letzten #Podcast von "Das spielende Klassenzimmer" von @bernsend.bsky.social)! :)

das-spielende-klassenzimmer.de/dsk043

#Games #Literatur #Spielbücher #Rollenspiel #RPG #gamestudies #Deutschdidaktik #Deutschunterricht #bluelz
December 3, 2025 at 1:27 PM
Zum Schluss durfte ein Abstecher zum Rollenspiel natürlich nicht fehlen, neben einem kurzen Blick in eine Performance der Autor:innen des LitPacks ... /5

litpack.de
LitPack goes Roleplay
litpack.de
December 3, 2025 at 1:24 PM
Im Gegensatz zu #GameLit, in der Spiel als Schauplatz und Charakter Verwendung findet, wurde schließlich auch das Genre #LitRPG vorgestellt, in dem die Struktur eines Spieldurchlaufs noch stärker in den Vordergrund tritt, etwa durch Angabe und Veränderung von Werten der Hauptfigur. /4
December 3, 2025 at 1:23 PM
Damit verbunden wurden die Vorteile des Computers gegenüber dem Buch besprochen, viele verschiedene Pfade und Werte verwalten zu können, diese aber vor allem erst zum passenden Zeitpunkt darzustellen. /3
December 3, 2025 at 1:22 PM
Bezüglich #Spielbücher |n (zu denen @gamestudies.bsky.social Lena Möller vor kurzem für Titel Kulturmagazin interviewt hat) wurde diskutiert, ob diese überhaupt Spiel(e) im engeren Sinne darstellen oder nicht eher eine Form einer konfigurativen multilinearen Erzählung, hier analog vermittelt. /2
December 3, 2025 at 1:22 PM
Am also unsure if one can trust him :/
November 28, 2025 at 10:48 PM
Was haltet ihr von der These/fallen euch noch weitere Arten ein, wie Spiel(en) in Literatur auftaucht?
#Games #Literatur #bluelz #Masterseminar #Deutschdidaktik #Lehramt #Deutsch #Belletristik #Spiel #Schauplatz #Lebenswelt #Erzählung #Spielen #Lehre
November 26, 2025 at 11:20 AM
... die Qualität aber vielleicht gerade darin bestand, Spiele(n) nicht (mehr) als Besonderheit, sondern als inzwischen selbstverständlichen Teil der Lebenswelt zu schildern. /5
November 26, 2025 at 11:19 AM
Beispiele für Spiel(en) als Teil der Lebenswelt waren dann der Roman "Hikikomori" von Kevin Kuhn (in dem schon "Minecraft" eine Rolle spielte) sowie die Erzählung "Echtzeitalter" von Tonio Schachinger, bei der die Kritik damals die Games-Bezüge stark hervorhob, ... /4
November 26, 2025 at 11:18 AM
betrachteten wir unter anderem Werke wie Lewis Carrolls "Alice im Wunderland" mit Spielkarten als Figuren und einer berühmten Schachpartie als Schauplatz des Geschehens, aber auch Spiel als Gegner und andere Welt in dem Buch "Erebos" von Ursula Poznanski. /3
November 26, 2025 at 11:16 AM
Entlang der groben These, dass Spiel(en) in Literatur zunächst als Schauplatz/Charakter auftauchte, bevor es aufgrund wachsender (kultureller) Bedeutung auch als Teil der Lebenswelt geschildert wurde, ... /2
November 26, 2025 at 11:16 AM
Bin auch schon lange an diesen Schnittstellen unterwegs und halte das auch für eine wichtige, vielleicht oft unterschätzte Arbeit, zu 'übersetzen', und eine Variante meiner Funktion als 'Storyteller', wie aktuell in meinem Seminar zu Games und Literatur für Lehramtsstudis.
November 25, 2025 at 5:44 AM
Totally agree!!
November 24, 2025 at 10:30 PM
November 22, 2025 at 3:44 PM
Immer wieder gerne! :)
November 21, 2025 at 3:48 PM