6611 - sugarflower
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6611 - sugarflower
@euphoria6611.bsky.social
I love Rust, picotron, pico8, music, pixel art, etc..
音楽やります。ゲーム向け音楽の制作など考えています。
enjoy :D

sugar flower
https://sugarflower.github.io/index.html

tumblr
https://www.tumblr.com/6611-roe
でも、サーナイト来たとき叫びましたね。
私にもそういう要素あるんだってびっくりですゎ
November 25, 2025 at 4:05 AM
好きなポケモンゲットできないとモチベーションさっぱり上がらず引退と復帰を繰り返していたので新規プレーヤーにはまず好きなポケモン一体を差し上げると辞めるにやめられず継続して遊ばれるのでは、と思いましたゎ
November 25, 2025 at 3:56 AM
deadcellsはかなりやり込み度の強いローグヴァニアで、ローグライト系に馴染みがないと先に全然進めないのを不満に挙げそうな感じのバランスです。
でもすごく面白い。
やり込んでいれば必ず先に進めるようになります。
腕も上がるし環境も良くなってゆくので。

むかし友達の家に集まってファミコンのアクションゲームを遊んで、全然先に進めなかったのがじわじわ進めるようになるああいう感じ。
とても楽しいです。
November 3, 2025 at 7:44 AM
いろいろなワークフローが考えられる。おもしろいツールだと思いました。
November 1, 2025 at 6:57 PM
ぱっと目についた絵をトレスしたのであれなんだけど、Illustrator、Smartsketch、Expression、Inkscapeなど歴代のベクター系ツールと比較してAffinityは最高に作業しやすかったです。

しかもこれ、どうも無料らしいんだぜ・・・
November 1, 2025 at 6:55 PM
Expressionがない今Illustrator以外の現実的な代替品が長らく存在してなくて、しかたがなくInkscapeでお茶を濁していたんですがAffinityのベクター編集はもしかして期待できるのかも‥。
November 1, 2025 at 5:20 PM