猫ナム・なめねこ(サンムーンラブ)
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猫ナム・なめねこ(サンムーンラブ)
@nekonamu.bsky.social
気ままにゲームしてる猫です。他にもスマブラSP、PSOBB等もやってます。スマブラSPはマルスとMii剣士。ポケモン剣盾・SVもやってます。AI禁止
対戦募集 PSID…shyurei
Switch…6174-3615-0714

今年からRPGMAKERWITHによるゲーム制作も始めました。
『パメラと勇者』
『サンムーンラブ』
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#プレミアムツクールデー
#ツクウィズ
#RPGMAKERWITH

「サンムーンラブ」

ついに完成しましたので、みんなの広場に投稿、公開しました。
中〜高難易度の長編王道RPGですが、遊んでくれたら幸いです。
また、今作コラボして下さった方々にも多大な感謝を申し上げます。
本当にありがとうございます。
Reposted by 猫ナム・なめねこ(サンムーンラブ)
その辺はカワウソ神の加護持ちのお犬様に聞いてみよう‎🤔
November 10, 2025 at 11:59 AM
ハードモード実装って、容量どんくらい使うんだろ?
1975辺りまで使ってるが、ぎり足りるならやってもいいが……
割と難易度高いって言われてるが、需要ある?
November 10, 2025 at 8:28 AM
サンムーンラブ
物理スキル大半を威力上方に加え、
更に以下の要素を追加しました。

・物理スフィアを装備中に解禁される物理スキルを15回使用する事でマスターした事になり、スフィアを外しても使用出来るようになる。

俗にいう、熟練度システムを物理スキルに足しました。
#ツクウィズ
November 10, 2025 at 4:33 AM
エアライダー発売したら

ツクラーメンバーズでエアライダーやってみたいな?
スマブラもしかり
November 10, 2025 at 2:14 AM
装備やステート等でスキル解禁してる時、条件でそのスキルを覚えているって設定した場合、キャラ自体が覚えてなかろうと覚えている扱いになるのか。
でも、スキルを増やすで覚えさせると、装備やステートを外しても対象のスキルは残る…つまりしっかり覚えたまま。

複雑だがまた勉強になった
November 9, 2025 at 12:11 PM
救済アイテムとしてそのままにしているが、一体何個使ったのか気になる
November 9, 2025 at 5:26 AM
Reposted by 猫ナム・なめねこ(サンムーンラブ)
🦊さんをぎゃふんと言わせました(実際は言わなかったけれど)

🦦様の御加護と🦊さんの御慈悲により、
ラスボス討伐時の平均29.75レベルで攻略完了です🙂

討伐ターン数は7ターンでした🦊
ついでにリタちゃんフィニッシュも達成!!
November 9, 2025 at 4:53 AM
サンムーンラブ
取り敢えず以下の変更を行う予定です

・通常攻撃の進化状態(5ターン)を、通常攻撃を行う事で更新可能、永続的に最新の段階を維持出来るように変更

・通常攻撃技、スフィアで解禁される物理技の威力を上方(0.5〜1倍くらい)

・極技、及びスフィアで解禁される物理技を行う際、通常攻撃の進化状態によって威力増加のボーナスが加算される
(戦技10%、秘技15%、奥義20%)

・スフィアで解禁される物理技に武器モーションを追加(簡単なコモンで構築)

・通常攻撃技大半のTP獲得量を下方
以下段階ごとの獲得量
(10、12、15、20)

(8、10、12、15)

#ツクウィズ
November 9, 2025 at 3:01 AM
どこまで行っても自分は異端だ
November 8, 2025 at 10:14 AM
ああ駄目だ収まらん
November 8, 2025 at 9:31 AM
Reposted by 猫ナム・なめねこ(サンムーンラブ)
ポストネタ無さすぎてSNSから成仏してたので無理矢理ネタ作り
割と自然に見える(…と思われる)積雪みたいな感じのやつ
(現実もこんな状態で運転辛い)

MVTの透明Dは単純なマップ作成どころかシナリオ演出表現やUI作成等
世界が変わるレベルで色んな事できるので超激推し
November 8, 2025 at 7:36 AM
野蛮な奴等が跋扈しとるわ…怖すぎる

いつから何でもかんでも殴って物理で解決する世界になったというのだ
November 8, 2025 at 8:29 AM
尊厳破壊は絶許
November 8, 2025 at 7:32 AM
幻想を払う魔法って、雷?
November 8, 2025 at 5:12 AM
ふと思えば、自分の作品は
誰かが酷い目、理不尽、関係ないのに巻き添えをくらい、それを笑い、雑に扱い、不幸や不運な状態になったのをへらへら笑う漫才、お笑いを例外作らず嫌う作りだったっけ。

今一度、振る舞いを見直さねば
November 8, 2025 at 3:24 AM
物理スフィアで解禁される物理技、本当に使われないのでSP(MP)消費にするか
November 7, 2025 at 11:00 AM
レイノルズ「しまった!誰か解除に向かえるか!?」

♪てれってれー

「そうはさせるか、スターフォックス!!」
November 6, 2025 at 9:06 AM
戦闘システム、バランス見直すだけでもうこんな時間か…

今回は難易度的に優しくなる調整になる筈なんだが、結局しっかり考えながら戦わないといけない事に変わらない気がする。雑にならないなら安心かな。
自分が好きなRPGから外れてませんように。
November 5, 2025 at 1:35 PM
アスカさん、乱数を使った単体ターゲット指定を作る苦労、わかった気がします。
November 5, 2025 at 9:15 AM
属性追撃ちょい変えてみました
November 5, 2025 at 9:07 AM
レイノルズの影刃による追撃、
武器モーション入れてるけど、改めて考えてみると…

影の刃だから、実はモーションない方がそれらしく見える??
November 5, 2025 at 6:04 AM
あれ、TPチャージ率って特徴とか設定しないと、100%基準でチャージ率が機能するんだったっけ?
まあ0%にすれば解決か

ちょいテストしてみるかな
November 5, 2025 at 3:28 AM
結婚や子供は増えて欲しいが、現実は暗い話ばかりで絶望的なんだろうか…

そんな時にあの発言を目にしてしまうとは
November 5, 2025 at 12:29 AM
少子化の悪化は止まらないのは悲しいってのに…

流石にあのコメントは…
November 5, 2025 at 12:26 AM
通常攻撃進化、しっかり通常攻撃を挟めば永続で奥義を撃てるようになる為、火力維持は間違いなく出来る筈。
永続で維持出来るとなれば、当然稼げるダメージも増えるから、技自体の火力はそんなに上げなくても大丈夫そうかな?
問題はTP管理。TPチャージ率を一部装備やスフィアを装備しない限り、全員取り除くので、通常攻撃とかで稼ぐ事になるが、これだけで難易度がどうなるんやろか?
November 4, 2025 at 9:47 AM