星見 / hoshimi12
hoshimi12.bsky.social
星見 / hoshimi12
@hoshimi12.bsky.social
個人でノベルゲームつくってます。

人外の教え子との背徳的偏愛ラブストーリー #キミはキメラ 制作中。
Unity。イラストはAI+手描き。 #かえると剣鬼 もよろしくどうぞ。創作の進捗や考察をログします。人外とか異能とかSFとかのダークめのストーリーをよく書きます

サイト ⇒ https://hoshimi12.jp/
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XとBlueskyの同時投稿テストφ(・ω・ )
TIPS画面、ちゃんと立ち絵も表示できた。画像はTMPスプライトでゴリ押し表示してるから、「
」を連打してスクロールにもゴリ押し対応φ(・ω・ )

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 7, 2025 at 12:26 PM
Xに依存してるクリエイターは……マジで「発信場所を分散」しないと危ないとおもった。Grokのアルゴリズムひとつで存在がカンタンに隠されちゃう。言論と表現の場として不安定すぎるφ(・q・ )
December 7, 2025 at 11:06 AM
今のXウンチだからBlueskyも使いはじめたんだけど、タブにフィード追加できたり、サイドメニューからオススメ表示消したりできるから、機能的にはXよりふつうに使いやすい。Twitterの正当進化って印象。今のXってマジで……「Twitterで集まった人間が仕方なく残ってるだけ」だとおもう
December 7, 2025 at 10:52 AM
機能的にはXよりBlueskyのほうが使いやすいな。サイドメニューのオススメとかも非表示にカスタマイズできるし
December 7, 2025 at 10:46 AM
NaninovelでのTIPS機能ためした。これも標準機能だからカンタン。画像を表示する機能は見当たらなかったから……ムリヤリ表示できるようにした。縦スクロールに対応してるから、キャラの全身のせるのにも良さそう。こりゃイイ

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 7, 2025 at 2:55 AM
NaninovelでのCGギャラリーの使い方を学んだ。デフォルトで搭載されてるからめっちゃカンタンだったφ(・ω・ )

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 6, 2025 at 8:28 PM
立ち絵完成。春原理科雄。あと2キャラ

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 5, 2025 at 7:37 PM
シンプルな30秒PVつくってました。いちおう完成。ちょっと寝かせて、スーパーゲ制デーのときにでも載せたいですね。こういうのは発売前に用意しとけよって話ですけど……(´-`)

#ゲーム制作 #かえると剣鬼進捗
December 4, 2025 at 10:25 PM
すばらしいもの見つけた。というかYMM4しばらく見ないうちにめちゃくちゃ進化してる。使いこなせる気はしないφ(・ω・ )

【YMM4】MVテンプレート「YMMusic Video Template」配布!!
www.youtube.com/watch?v=rFba...
【YMM4】MVテンプレート「YMMusic Video Template」配布!!
こちらのURLより無料ダウンロードしていただけます。 https://dog-moviestudio.booth.pm/items/6033729 【チャプター】 00:00 OPトーク 00:32 テンプレート紹介 01:51 キネティックタイポグラフィが収録されていない理由 02:32 テンプレートの使い方 03:19 どのレイヤーに配置すべきか? 03:51…
www.youtube.com
December 4, 2025 at 3:21 PM
きょうは野郎の立ち絵を途中までφ(・ω・ )

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 3, 2025 at 6:07 PM
店内でめしあがるハムサンド、ワガママボディのくせに食べやすいよう紙で包んでない店は刑法で罰してほしい
December 3, 2025 at 8:53 AM
慣れないオシャレなカフェでワンプレート料理たのんで、狭い皿にのったハムサンドがめちゃくちゃ食いづらくて、ボロボロ落としながら食ってなにもオシャレな客じゃなかった
December 3, 2025 at 8:47 AM
1キャラ立ち絵完成。冬城夕子

#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗
December 2, 2025 at 3:05 PM
ドラマのフラッシュ、全シーズン見おわった。長寿シリーズはやっぱ安定感がスゴい。またDC系でドラマシリーズ考えてるのかな……。最終シーズンに過去キャラばんばん出てきたの、集大成感あってよかった
December 2, 2025 at 2:16 PM
Xのアルゴリズムの混乱、「インプレゾンビ」が凄まじい悪影響およぼしてるんだけど。Xは課金者優遇したいから対策したがらないんだよね。それで分断煽りポストや訃報ポストがヒト目をひいて、ゾンビが集まってきて、Grokがそれを評価……完全に負のスパイラル。邪悪の坩堝みたいになってる
December 2, 2025 at 5:58 AM
今のXのアルゴリズム、「やたら分断を煽るポストをオススメしてくる」のはすでにみんな感じてるだろうけど、実は「訃報」のオススメも増えてる。Grokが「人間の負の感情を強く好むAI」になってる。まるで悪魔みたいに。イーロンマスクはもはやヒーローじゃなくて、ヴィランに成り下がってるとおもう
December 2, 2025 at 5:58 AM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

・タイトル画面にアニメーション追加
・タイトルロゴに呼吸演出追加
・タイトル画面クリックで演出スキップする機能追加

シンプルな演出や機能をくわえた。あとシルエットロゴ左側のジャギーを修正。背景表示の「間」がちょっと短いかな……。あとあと微調整します
December 1, 2025 at 9:54 PM
そもそも今のXアルゴリズム……「ポストが間引かれる」ってなんやねん。なにが言論の自由やねん。そんでインプレゾンビわざと野放しにして、広告の表示数かさ増ししてんだろ。企業も気づきはじめてる。だからこそ焦って有料会員ふやそうとしてんだよな。泥船にしかみえねぇんだけど今のX
December 1, 2025 at 6:00 PM
GeminiにXアルゴリズムの評価を忖度ナシに聞くと、ボロク○に叩きまくってくれて清々しい。手短な指定だったのに言いたいことほぼ全部いってくれて笑った
December 1, 2025 at 5:47 PM
ゲーム制作の実力上げたいならこういうデータベースもみたほうがいいんだろうなφ(・ω・ )

Game UI Database
www.gameuidatabase.com
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The ultimate tool for Game UI and Interface designers. Explore over 1,300 games and 55,000 UI screenshots. Browse and filter by category, animation, colour, material, layout, game genre, and more.
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December 1, 2025 at 4:07 PM
ネックウォーマー、剣道の素振り、首のアイソメトリックトレーニング、いろいろやってなんとか首コリ肩コリ良くなってきた……。たぶん軽度のストレートネックにもなってたんだとおもう。シップじゃ一時的にしかよくならないから、やっぱ筋肉つけないと治らんねこういうの
December 1, 2025 at 2:05 PM
Xのアルゴリズムひとつで、人々を分断させたり、争わせたり、力を与えたり、存在を消したりできるなんて、イーロンマスクは笑い止まらんだろうね
December 1, 2025 at 10:39 AM
創作が癒しだわφ(・ω・ )
November 30, 2025 at 8:45 PM
Xのアルゴリズムが改悪されるほど、創作する時間がふえる。もうオススメあんまみなくなったなφ(・ω・ )
November 30, 2025 at 8:22 PM
#ゲーム制作 #キミはキメラ進捗

・タイトル画面仮実装
・バージョン数の自動読込スクリプト作成
・言語設定でタイトルロゴが変わるスクリプト作成

イラスト作業の気分転換に、タイトル画面を仮実装してました。
とりあえず配置と機能だけ。
シルエットロゴの左側がちょっとジャギってるんで……そこはあとで修正ですね。
言語ごとに画像変えるスクリプトは、けっこう汎用性たかそう
November 30, 2025 at 8:13 PM