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ooofunooo.bsky.social
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ゲームライターとして活動中の元ゲームプログラマー。仕事の傍ら、Modの制作や有志日本語化にも携わっています。代表作は『Crusader Kings III』の戦国Mod「Shogunate」。
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ここ最近、縁あって #CK3 の新DLCのお手伝いしてました。改めて自分のmodやNMIHの作業に向き合っていきます
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CK3への日本と大和文化の追加を祝して、通字の実装など、大和文化の命名法をより詳細にするMODも作成しました。こちらもどうぞご利用下さい。 #CK3
steamcommunity.com/sharedfiles/...
Steam Workshop::Japanese Names
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ベータテスターとして、#CK3 の公式日本語を改善するMODを作成しました(約2万数千箇所修正)。本体側の改善までの間、応急措置として公開します。どうぞご利用ください。
steamcommunity.com/sharedfiles/...
Steam Workshop::Japanese Language Improvement
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今回の #CK3 ベータテスターの中でも最大の功労者はawak氏です。私は隅の方で手伝いをしていたに過ぎません
クレジットに載ったのでお知らせです。
私awakは、このたび発売されたCrusader Kings IIIのDLC"All Under Heaven"の開発をベータテスターとしてお手伝いさせて頂きました。私の活動は開発陣の製作したデータに対しての提案が中心で、必ずしも全てが受け入れられたり間に合ったりしたわけではありませんが、それでも出来る限りのことはやってきたと思います。 #CK3
store.steampowered.com/app/3315530/...
Steam:Crusader Kings III: All Under Heaven
「All Under Heaven」では、アジアの広大かつダイナミックな歴史が生き生きと躍動します。天命を獲得して民を統合し、『Crusader Kings III』最大級の拡張セットで帝国の未来を作りましょう。
store.steampowered.com
微力ながら #CK3 新DLC「All Under Heaven」の開発をお手伝いさせていただきました
これまで有志日本語化Modを利用されていた皆様は公式日本語訳に納得のいかないところもあるでしょう。我々も現状には満足しておらず、Paradox社と協力して鋭意改善の準備を進めています。それまではawak氏が公開された素晴らしい日本語改善Modをご利用ください
steamcommunity.com/sharedfiles/...
Steam Workshop::Japanese Language Improvement
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#CK3 の戦国Mod #Shogunate をアップデートしました。サブタイトルは「夕顔」。CK3の最新版に対応したほか、ブックマークの紹介文を追加しています。
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#Shogunate に続いて #CK3 の歴史人物Modも復活させました。よろしければご利用ください
steamcommunity.com/sharedfiles/...
#CK3 の戦国Mod #Shogunate をアップデートしました。サブタイトルは「常夏」。CK3の最新版に対応し、キャラクターが正常に表示されない不具合が修正されています。
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#信長の野望・新生 のスクショで「掛け合い漫才」を指定したらこんな感じに。どことなくコーエー作品のチュートリアルを感じさせます
エリクサー(有給休暇)を温存しすぎると戦闘不能に陥るので要注意ですね
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文明崩壊後数百年経った南北アメリカ大陸を舞台にした大型MOD"After the End"が現行バージョンに対応したので、「部分的に」日本語化するMODも対応・更新しました。あくまで部分的ですが(そのため非公式)、よければご利用ください。 #CK3 #AftertheEnd #AtE_JP
steamcommunity.com/sharedfiles/...
Steam Workshop::AtE JP translation
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#CK3 の戦国Mod #Shogunate をアップデートしました。バージョン名は春らしく「早蕨」(さわらび)です
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Steam Workshop::Shogunate (Japanese version)
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有力家門が史実に合っていないのは承知していて、修正方法を調査していますが、解決方法は見つかっていません
また、地道な整備が必要なこともおっしゃる通りです。手元のメモでは改善すべき項目が40を超えており、それが消化しきれないうちに内外からの要望が殺到しているのが現状です
歴史データの再変換が必要な作業については、NMIHのアップデートを待っている側面もあります

私もShogunateの開発だけをしているわけではありません。仕事もあれば他の趣味もあります。このまま行けば早晩立ち行かなくなるのは明らかなので、どこかのタイミングで開発体制を見直す必要があるでしょう
こんなイメージになります
CK3のビザンツ官僚制をShogunateに導入したのは、軍団同士の功績争いが表現できそうだったからです。CK3本体がアップデートする前に仮導入した状態のままなので、フィードバックをもとに修正したいと考えています(他の問題が多くて手がつけられていませんが)
#CK3 の歴史人物Modをアップデートし、互換性を向上させました。その代わり、世を去ったキャラクターの説明文は表示されなくなります
steamcommunity.com/sharedfiles/...
Steam Workshop::Historical Figure Japanese
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CK3の日本史MOD「Shogunate」のβ版がCK3現バージョンに対応したので、朝鮮半島を追加するサブMOD「Joseon」の日本語化MODを更新しました。Shogunate本体が対応するまではβ版での使用をお願いします。 #CK3 #Shogunate #Joseon
steamcommunity.com/sharedfiles/...
Steam Workshop::Joseon JP Translation
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#Shogunate を除く #CK3 の自作Modを最新バージョンに対応させました(Shogunateもベータ版は対応済)
steamcommunity.com/id/ooofunooo...
Steam Community :: FUN :: Workshop Items
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『Terraria』などの有志日本語化で知られるsynctam氏にインタビューさせていただきました。裏方として数多くの有志翻訳を支えてきたその哲学が少しでも伝われば幸いです
その #Shogunate#CK3 のアップデートにより正常に動作しなくなっています。現在対応を進めていますが、しばらくの間はCK3のバージョンを巻き戻してお使いください
記事の末尾に #CK3 の戦国Mod #Shogunate の作者としてコメントさせていただきました
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マップの雲が晴れて日本列島が映った時の感動は本当に言葉にできない…
Shogunateの場合はローマ帝国末期Modを参考に、兵力・資金・威信・休戦・CBなどの条件を満たす限り、休むことなく宣戦布告し続ける思考ルーチンにしています。バニラのタイムスパンならともかく、戦国時代の拡張速度を再現するにはそのくらいしなければなりませんでした
CK2の「運命の子」について詳しくは知りませんが、CK3には少し前のアップデートで「征服者」(Conqueror)という特性が追加されました。この特性を持つ人物は侵略戦争をする上で圧倒的な優位性を持ち、AIは行動パターンまで変わって大帝国を築くようになります

ちなみに、Shogunateの織田信長にこの特性を与えてみたところ期待したほどの効果は発揮せず、Shogunateの思考ルーチンの方がそれらしく振る舞いました(Shogunateの思考ルーチンは信長だけでなく天才特性を持つ人物すべてに適用されます)