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[Test] Sonic Racing : Crossworlds
Les jeux de courses dans l’univers de Sonic the Hedgehog ont longtemps fait consensus. Une première tentative sur consoles de salon en 1997 avec le catastrophique Sonic R de Traveller’s Tales avait mis d’accord tout le monde et tout de suite. C’était injouable et le jeu n’avait que deux vertus, démontrer que la Sega Saturn pouvait bel et bien générer des effets de transparence et les bonnes pistes musicales d’europop du studio anglais. Cette monumentale erreur a sali toute la franchise Sonic the Hedgehog puisque les deux jeux Sonic Riders n’ont rencontré qu’un petit public dans les années 2000. Il y a de meilleures manières de faire consensus. Sumo Digital a su développer de vrais jeux de courses à partir de 2010 avec Sega All-Stars Racing en 2010. Pas de tentative de réaliser la quadrature du cercle dans un jeu de courses raté mêlé à un gameplay de jeu de plateformes. Le studio a même réussi à donner au public cible un sentiment de progression en qualité en sortant Sonic and All-Stars Racing Transformed en 2012. Sans bénéficier de l’aura de leurs concurrents directs incarnés en Mario Kart Wii et Mario Kart 8, ces jeux ont trouvé leur public et dans le cas de la seconde réalisation de Sumo Digital dans le beau monde de Sonic, les critiques ont offert au jeu une note supérieure à 80 sur Metacritic, qu’elles viennent des professionnels de la fabrique de l’opin… pardon, qu’elles viennent de la presse (82/100) ou du public (8,3/10) qui a donné à plus de 80% une note positive à Sonic and All-Stars Racing Transformed. Cette belle dynamique s’est trouvée brisée en 2019 avec la sortie de Team Sonic Racing. Si cette troisième réalisation de Sumo Digital a perdu 10 points dans sa note moyenne de la presse, et un point dans sa note du public, elle a surtout perdu 30% de notes positives données par le public (de 81% à 57%). C’est le meilleur indicateur de la division suscitée par Team Sonic Racing. Il fallait intervenir pour que Sonic puisse à nouveau économiser la semelle de ses chaussures et faire crisser les pneus avec ses amis et adversaires. C’est la Sonic Team qui s’est chargé de reprendre les choses en mains et le changement de braquet est pour le moins spectaculaire. Sonic Kart Transformed Sonic Racing : Crossworlds présente une structure et des atours… disons similaires à un certain jeu. Dans des grands prix à quatre courses de trois tours, douze personnages s’affrontent, chacun à bord de son véhicule, dans le but d’atteindre la ligne d’arrivée en bonne place en utilisant des items qu’il pourra ramasser dans des boîtes disposées sur la piste de roulage. Des anneaux, et non des pièces, jonchent le sol et accélèrent les véhicules une fois collectés. Les circuits sinueux partent dans tous les sens, même verticalement, se torsadant et défiant la gravité dans de nombreux endroits. Avec un gadget particulier, les véhicules peuvent bénéficier d’un mini boost en cognant les autres véhicules. Les dérapages permettent de gagner des mini boosts avec trois niveaux de charge. Vous l’aurez compris, Mario Kart 8 a diffusé ses qualités dans Sonic Racing : Crossworlds, et on ne s’en plaindra pas car c’est des meilleures idées qu’il est de bon ton de s’inspirer. Sonic Racing : Crossworlds s’éloigne aussi de Team Sonic Racing en recentrant son gameplay sur celui de Sonic and All-Stars Racing Transformed avec les drifts. Les dérapages servent évidemment à conserver la vitesse dans les virages et à charger les boosts dont la charge apparaît dans une jauge à côté du véhicule piloté. Et là aussi, les gadgets choisis permettront d'optimiser les contre-dérapages. Les transformations des bolides sont également de retour lorsque le circuit continue sur les eaux ou dans les airs. Passage aux stands obligatoire Tous les dix anneaux collectés sur la piste, une augmentation de la vitesse de pointe sera accordée. Cette augmentation sera la même jusqu’à ce que le total des anneaux possédés soit égal à quatre-vingt-dix. Pourquoi seulement jusqu’à quatre-vingt-dix alors qu’on peut ramasser cent anneaux ? Tout simplement parce que le centième anneau double le bonus de vitesse accordé jusqu’alors. L’avantage peut paraître excessif mais voilà, il est assez difficile de conserver ses anneaux pendant les courses car beaucoup d’événements concourent à en faire perdre. Tout choc avec un véhicule plus lourd, tout choc avec un mur, toute option lancée par un concurrent qui s’abat sur votre véhicule vous fait perdre quelques anneaux. Le gameplay de Sonic Racing : Crossworlds a donc ses ses exigences. La difficulté étant bien présente et assez rapidement croissante, le choix entre des personnages et véhicules offrant plus ou moins de vitesse, d’accélération, de turbo, de puissance ou de maniabilité ne suffit pas pour se frayer un chemin bien longtemps dans la bagarre intense des courses. C’est là qu’intervient une nouveauté très appréciable, les gadgets. Avant de se lancer en solo à plusieurs, il est possible et même indispensable de paramétrer cinq ensembles de gadgets qui pourront être sélectionnés en début de course. Chaque ensemble de gadgets contient jusqu'à six emplacements dans lesquels des gadgets de un à trois emplacements pourront être insérés. Tout y passe, accélération, vitesse de pointe, maniabilité, aire de ramassage des anneaux, fréquence d’apparition et puissance de certaines armes, et même des kits combinant des améliorations. Les cinq ensembles de gadgets permettent de choisir une configuration plus orientée sur la vitesse de pointe pour le mode time trial par exemple ou plus orienté sur la puissance et l’accélération pour certains grands prix. 100%, cet horizon lointain Sonic Racing : Crossworlds est généreux. Le mode grand prix offre tout de suite les deux vitesses les plus basses en début de partie. Finir les huit grands prix débloque la vitesse supérieure. A la vitesse Super Sonic, le gameplay ressemble au 200cc de Mario Kart 8. Mais contrairement à Mario Kart 8 qui a vu arriver ce mode après la sortie du jeu, les circuits ont été pensés pour cette vitesse extrême. Il y a même un mode miroir (décidément). Cinq anneaux étoiles rouges devront être collectés sur chaque circuit. Le rang A devra être atteint sur chaque circuit dans le mode Time Trial. Dans la section Aire de compétition, des parties rapides en mode solo ou à plusieurs permettent de se disputer la première place en affrontant une équipe adverse pilotée par le jeu. Toutes ces activités vous permettront de gagner des tickets Donpa à échanger contre des parties de véhicules pour personnaliser les véhicules et hoverboards, des motifs pour décorer vos véhicules. Il sera également possible d’acheter des klaxons... Mais c’est dans les modes en ligne que le plus grand nombre de coupons peut être récolté, pour peu qu’on gagne au moins un peu, ce qui n'est pas simple tant les sorties de route sont fréquentes. Tout comme dans l'Aire de compétition, on retrouvera en ligne, dans un mode d’affrontement de trois équipes de quatre joueurs, une mécanique de gameplay apparue avec l’antigravité de Mario Kart 8 dans un mode en équipe où les collisions entre coéquipiers feront monter une jauge de super boost qui se déclenchera une fois remplie pour les quatre membres de l’équipe. La Sonic Team propose donc un peu de nouveauté en introduisant de la coopération dans la compétition, en allant plus loin que le simple total des points des joueurs d’une même équipe en fin de course. Mais la Sonic Team a trouvé dans l’univers de sa mascotte le plus grand vent de fraîcheur à proposer dans Sonic Racing : Crossworlds. La communauté des anneaux reçoit ses cadeaux C’est tout naturellement que la Sonic Team maîtrise l’univers de son héros piquant et bleu, et nous en fait profiter. Ainsi, à la fin du premier tour de chaque course, la ligne d'arrivée se trouve cerclée d’un anneau de téléportation qui envoie la course dans un autre environnement de l’univers de Sonic the Hedgehog. Sur les vingt-quatre circuits présents à la sortie du jeu, douze sont originaux et douze se déroulent dans des lieux déjà visités par Sonic et ses amis. Les crossworlds visités pendant le second tour des courses sont quant à eux au nombre de quinze. Le premier joueur à atteindre l’anneau de téléportation à la fin du premier tour choisit entre un crossworld affiché et un crossworld aléatoire. Une même course peut donc avoir quinze versions différentes en fonction du second tour choisi. Une fois le crossworld traversé, le troisième tour commence avec la traversée d’un anneau de téléportation qui ramène la course dans le circuit du premier tour, mais ce troisième tour est différent du premier. Les rebondissements seront donc nombreux et l’issue de toutes les courses est souvent incertaine jusqu’à la dernière ligne droite. Les fans de Sonic sont gâtés avec des environnements issus d’une grande variété de jeux Sonic the Hedgehog et s’en mettront plein les oreilles avec des remix percutants et une qualité excellente, comme toujours avec la Sonic Team. La Sonic Team fait enfin l’impasse sur l’éternel niveau dans Green Hill Zone et propose enfin une variété de circuits et crossworlds venant Sonic moins visités jusque-là. Préparez-vous à traverser des niveaux de Sonic Rush, Sonic Adventure 2, Sonic & Knuckles, Sonic Forces, Sonic Unleashed, Sonic Rush Adventure, Sonic Frontiers, Sonic Superstars, Shadow Generations, Sonic Heroes, Sonic and the Secret Rings, Sonic Lost World, Sonic Colours, Sonic Riders, Sonic Frontiers et Shadow the Hedgehog. Mais vous entendrez aussi des mélodies de Sonic the Hedgehog CD, Sonic Adventure et … Sonic R. Et la Sonic Team a twitté : “Everything is canon”. L’univers est respecté. Depuis Metal Harbor, on peut apercevoir la ville du niveau City Escape de Sonic Adventure 2. On peut voir l’enseigne en forme de tête de Nights dans la Radical Highway. L’enseigne de la version de Sonic Generations de Chemical Plant est également visible. Un petit coup de polish s’impose La version Switch de Sonic Racing Crossworlds est évidemment la moins reluisante de toutes. Le framerate n’est pas élevé et ça se voit, avec seulement 30 fps en solo et 25 fps en écran splitté. Il manque des effets visuels et de lumière par rapport aux versions Xbox One/Xbox Series et PS4/PS5. Les textures sont de moins bonne qualité également. C’est un peu étonnant car le jeu est de qualité graphique comparable à Mario Kart 8 qui tourne à 60 fps sur Wii U et Switch. La Sonic Team travaille à l’adaptation du jeu sur Switch 2. On peut logiquement en attendre une meilleure qualité. La version Switch est suffisamment inférieure aux autres versions pour que Nintendo ne mette à pas en ligne de bande-annonce du jeu sur ses chaînes YouTube. Cependant, pour le plaisir, SEGA fait la promotion de Sonic Racing : Crossworlds avec un court métrage animé bien soigné :
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On a craqué pour cette Game Boy faite de briques en plastique les plus connues : les Lego.

Et vous, avez-vous aussi cédé ? 👀

#GameBoy #Lego
[Switch 2] Plusieurs jeux annoncés pour les 40 ans de Super Mario Bros.

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#Nintendo
[Switch 2] Plusieurs jeux annoncés pour les 40 ans de Super Mario Bros.
Il y a tout juste dix jours nous fêtions les 40 ans de Super Mario Bros., qui est sorti le 13 septembre 1985 sur Famicom au Japon. Le dernier Nintendo Direct s'est ouvert avec plusieurs annonces accompagnant cet anniversaire, présentées directement par Shigeru Miyamoto en personne. Après un rapide aperçu de quelques croquis, utilisés à l'époque pour développer Super Mario Bros., la première annonce concerne le Nintendo Museum avec un billet commémoratif des 40 ans de Super Mario Bros. qui sera disponible jusqu'en septembre 2026. Une exposition lumineuse sera également ajoutée à partir du mois de décembre. La deuxième annonce concerne le monde du cinéma avec la première bande-annonce du deuxième film d'animation coproduit par Nintendo et le studio Illumination : Super Mario Galaxy, le film. Ne connaissant pas le nom du film avant cette annonce, on remarque que cette bande-annonce joue avec nous en mettant en avant le royaume champignon avec la musique de Super Mario World avant de partir dans l'espace et enfin dévoiler le titre.À la réalisation nous retrouvons Aaron Horvath et Michael Jelenic qui ont également réalisé l'épisode précédent. De même, les acteurs de doublage du premier film, que ce soit en version originale ou en version française, seront de retour, sans aucun doute accompagnés de nouveaux acteurs pour les personnages inédits, comme Harmonie, qui seront dévoilés plus tard.Super Mario Galaxy, le film est prévu dans nos salles obscures pour le 1er avril 2026. L'annonce suivante était limpide, puisqu'il s'agit du retour du diptyque Super Mario Galaxy sur Switch et Switch 2 avec : Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2.Prévu pour le 2 octobre, les jeux sont déjà disponibles en précommande sur l'eShop, en pack ou achetables séparément, si par exemple vous aviez déjà Super Mario Galaxy avec Super Mario 3D All-Stars, sorti pour les 35 ans de Super Mario Bros.Les jeux seront proposés avec une mise à niveau Switch 2 permettant une définition Ultra HD / 4K. D'autres ajouts seront présents, comme l'ajout de nouvelles pages au livre d'histoire d'Harmonie (également proposé à l'achat en version physique), ainsi que la bande originale des deux jeux. Une nouvelle bande-annonce a été publié aujourd'hui présentant les deux jeux en détail : Deux amiibo Super Mario Galaxy à l'effigie de Mario et d'Harmonie sont prévus pour le 2 avril 2026, soit le lendemain de la sortie de Super Mario Galaxy, le film. Le premier nouveau jeu proposé pour cet anniversaire est Mario Tennis Fever. Riche en nouveautés, il est prévu pour le 12 février 2026. Vous pouvez retrouver tous les détails dans notre article qui lui est dédié. Un autre jeu fait son retour sur Switch 2 : Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition. Comme beaucoup de jeux Nintendo Switch 2 Edition, celui-ci sera accompagné d'un contenu additionnel : Rendez-vous au parc Bellabel.La présentation s'attarde uniquement sur les modes multijoueurs, mais du contenu solo sera également ajouté et présenté plus tard.Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel est prévu pour le printemps prochain. Pour accompagner la sortie du jeu, une réplique de la fleur cancan est prévue pour le printemps 2026. Un bouton permettra de la faire parler, mais elle pourra également parler d'elle-même à tout moment (parfait au boulot pour énerver vos collègues). Enfin, pour clôturer ce segment dédié aux 40 ans de Super Mario Bros., c'est un nouveau jeu Yoshi qui est annoncé : Yoshi and the Mysterious Book.Comme le nom l'indique, le jeu se déroule dans un livre et reprend l'aspect crayonné des Yoshi's Island mais en Ultra HD de toutes beautés. Comme les précédents épisodes, le jeu met l'accent sur l'exploration, mais au lieu de chercher des objets divers (pièces rouges, fleurs, etc.) vous devrez retrouver les différentes créatures que vous croiserez dans ce livre.Yoshi and the Mysterious Book est prévu sur Nintendo Switch 2 pour le printemps 2026.
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Demain à 14h on démarre l'aventure d'un grand classique sorti sur Game Boy Advance : Golden Sun !

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#GoldenSun #GBA #GameBoyAdvance #Camelot #Nintendo
[Switch 2] Mario Tennis Fever sortira le 12 février 2026 en exclusivité sur Switch 2

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#Nintendo
[Switch 2] Mario Tennis Fever sortira le 12 février 2026 en exclusivité sur Switch 2
Nintendo a dévoilé un nouvel épisode de la série Mario Tennis lors du Nintendo Direct de la semaine dernière, attendu pour le début d’année prochaine sur Switch 2. Un nouveau jeu intitulé Mario Tennis Fever sortira le 12 février 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Ce nouvel opus proposera 38 personnages jouables, soit le plus grand casting de la licence, ainsi que 30 raquettes frénétiques, chacune possédant sa propre capacité spéciale. Celles-ci se chargeront au fil des échanges et permettront de déclencher des coups spectaculaires capables de renverser le cours d’un match. Plusieurs modes de jeu seront disponibles. On retrouvera le mode Tournoi, accompagné des commentaires de la Fleur Cancan, ainsi que les Tours des épreuves. Des Jeux spéciaux viendront ajouter des phénomènes imprévisibles aux parties, et un mode en ligne permettra de s’affronter en matchs personnalisés ou classés. Comme à chaque épisode, un mode aventure sera de la partie, mais avec une particularité inédite : Mario et ses amis y seront transformés en bébés et devront explorer des environnements peuplés de monstres pour retrouver leur apparence normale. Enfin, le jeu intégrera un mode dynamique basé sur la reconnaissance de mouvements, permettant d’utiliser les Joy-Con 2 comme de véritables raquettes, rappelant les sensations des parties sur Wii. Mario Tennis Fever est disponible en précommande sur le Nintendo eShop et sortira donc le 12 février prochain. Sources : Puissance Nintendo et Nintendo-Difference
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