Mancini z CzechCrunche
@mancinim.bsky.social
35 followers 92 following 71 posts
games at CzechCrunch / http://cc.cz/hry
Posts Media Videos Starter Packs
„Tohle se prakticky neděje, je to velká výjimka. Když dnes vyjde hra bez oficiálního českého překladu, dá se prakticky počítat s tím, že už ho dodatečně nedostane,“ říká herní překladatel Filip Ženíšek. Jenže ejhle, stalo se – a Black Myth: Wukong je v češtině.
Tohle se běžně neděje. Herní hit z Číny za 1,5 miliardy získal nečekanou češtinu, zaskočil i překladatele
Skvělá, ale nečekaná zpráva. „Tohle se prakticky neděje, je to velká výjimka,“ říká Filip Ženíšek o češtině pro před rokem vydaný Wukong.
cc.cz
Nejen videoherami živ je člověk. O offline zábavě – a o tom, jak se na ní dá postavit stomilionový byznys – mi povyprávěl @skaven.cz z ostravského obchodu imago. Doba nadšenců a fanoušků už je i v tomhle odvětví pryč: „Vstoupili do něj hráči jako Alza nebo Allegro a výrazně z něj ukrajují.“
Pankáči z Ostravy dělají sto milionů ročně díky magickým lektvarům i Pánovi prstenů. A soupeří s Alzou
Před 20 lety vzal kufr po dědovi a nadšení do Pána prstenů či Dračího doupěte... a pak Jiří Reiter vybudoval stomilionový obchod Imago.
cc.cz
Klíčová ingredience pro indie vývoj? Partner, co vám stojí po boku. „V manželce mám velkou oporu. Stála u samotného zrodu nápadu a pomáhá mi celou cestu zvládat,“ říká Filip Husák, sólo vývojář ambiciózního středověkého projektu Legacy of Valor.
U zrodu hry stála manželka. Český vývojář tvoří rozsáhlý středověký počin, má stavbu hradů, bitvy i dabing
Legacy of Valor od Filipa Husáka je české RPG s prvky strategie, které si bere inspiraci z Kingdom Come, Mount & Blade i Manor Lords.
cc.cz
Děláte e-shopový byznys, ale nebaví vás to. Tak se deset let věnujete vlastní hře. A sledujete, že firmy ve vašem dřívějším oboru rostou na stovky milionů... „Nnutí mě to přemýšlet, jestli to rozhodnutí bylo správné, třeba i s ohledem na rodinu. Ale určitě toho nelituji,“ říká Martin Sadílek.
Místo stamilionového byznysu dal přednost vývoji vlastní hry. Stvořil obří vesmír, který spustíte v prohlížeči
Martin Sadílek deset let pracuje na masivně multiplayerové hře Outspace. Nepotřebuje náročný hardware, přitom simuluje pořádný kus kosmu.
cc.cz
Brněnští Ashborne Games to teď mají složité. Značná část týmu i s šéfem odešla do Warhorse Studios, zasáhla je globální krize herního průmyslu a na své středověké novince pracují s menšími prostředky. Jak to zvládají? O tom nám pověděla nová šéfka studia.
Zkrouhli jim rozpočet, vývojáři odešli kvůli Kingdom Come. Přesto v Brně tvoří nový díl středověké série
Část týmu i s šéfem jim odešla do Warhorse, museli se poprat s nižším rozpočtem i situací na trhu. Přesto Ashborne tvoří nový díl The Guild.
cc.cz
Herní engine nezní jako nejvíc sexy téma, ale Filip Doksanský z Bohemky o něm mluví opravdu zajímavě. Včetně povídání o obří zodpovědnosti za projekt za čtvrt miliardy, na kterém bez nadsázky stojí budoucnost studia.
Herní unikát za čtvrt miliardy korun tvoří jen 15 lidí. České hry jsou prostě jedinečné, říká vývojář
Filip Doksanský už skoro čtvrt století pomáhá z Bohemia Interactive tvořit největší české herní studio. I díky němu vzniká herní engine Enfusion.
cc.cz
Pavel Tovaryš dělá hry už dlouho, úspěšně a nezávisle. A teď velice otevřeně na příkladu vlastního titulu ukazuje, v jakém průseru je herní trh. Jo a jeho Bellfortis si zahrajte, je to příjemně návyková strategie.
Uděláte půl milionu za měsíc, ale ani to nestačí. Herní trh je šílený, je to průser, říká český vývojář
Dosáhnete na půl milionu korun za měsíc. Dostanete se do pár procent nejprodávanějších her na světě. A stejně to nemusí stačit.
cc.cz
Je OK dělat hry o znásilnění? Je OK proti nim bojovat nátlakem na peníze? Je OK, že Visa a MasterCard můžou diktovat, jaké hry vznikají? Je OK nechat stáhnout články, které o tom informují? Tolik otázek... cc.cz/radeni-cenzo...
Řádění cenzorů, nebo ochrana dětí a žen? Aktivisté kvůli nechutným pornohrám přiškrtili peníze obchodům
Jsou hráči úchylní a na pornu závislí nerdi, nebo bojovníci proti cenzuře? A je Grand Theft Auto simulátor násilí proti ženám?
cc.cz
Rád píšu o takových těch (původně) nerdovských, popkulturních fenoménech, které nějakým způsobem rostou do mainstreamu. Třeba Games Workshop a Warhammer, což bude mít nejspíš většina lidí – pokud vůbec – zafixovaný jako nějakou herní, možná figurkovou věc... a on je to jeden z top byznysů Británie.
Plastoví vojáčci jim vybojovali 18 miliard korun za jediný rok. Půl miliardy ze zisku dostali zaměstnanci
Games Workshop a jeho vlajková loď jménem Warhammer 40 000 proměňují plast na peníze. A stůl u vás doma ve futuristické bojiště.
cc.cz
Nedávno se kámošili s Warhorse, teď se ve Slavii pouští do Roblox. Tak jsem se kromě pohledu na marketing nutně optal i na to, jestli/jak řeší kontroverze, co kolem tohohle fenoménu jsou. Odpověď sice z konzervy a diplomatická, ale oceňuji, že aspoň nějaká.
Slavia zkouší marketing jako Manchester City. Pouští se do hry, kterou hraje 100 milionů lidí denně
Fotbalová Slavia zkouší marketing jako Manchester City, Adidas nebo Warner Bros. Pouští se do videohry, která denně zláká 100 milionů hráčů.
cc.cz
Pavel Tovaryš z Rake in Grass stvořil Total War po česku. Jo, to je taková lacinější zkratka, ale taky je to do velké míry pravda. Kromě toho, že je Bellfortis dílem (skoro) jednoho člověka a ne obří firmy, taky nezabere desítky hodin. Jako Velká Morava dobudete Evropu klidně za jedno odpoledne.
Česká hra vám připomene Total War a Crusader Kings. Nestojí za ní obří studio, ale jediný vývojář
Chtěli byste v čele vojsk českého knížectví nebo šiků Velké Moravy dobýt celou Evropu? Tak to si nenechte ujít novou českou hru Bellfortis.
cc.cz