いくちおすてご
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Steamにて、Unityで作った短編アクションゲーム「救う」と「そこへ向かう」を公開しています。 https://store.steampowered.com/curator/45786035 それとこちらもSteamで販売されいるゲームで、開発の手伝いをさせてもらったキャットリオです https://store.steampowered.com/app/3047520/_/
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お待たせしました!
「救って、そこへ向かうバンドル」を公開しました!
2本のゲームを少しお得に購入できます。
既に片方をお持ちの方でも、もう片方が割引価格になります。

また「救う(SHE SAVE)」と、「そこへ向かう(GO THERE)」のアップデートを行ました!

store.steampowered.com/bundle/48423...
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ゲームではないんですが、トラッキングで宝箱を叩く機能をつくりました。
実際は、ボーンは消してタブレットのカメラを映す予定です。

明日の即売会は動けるスペースがあるらしいので、置こうかな、と。

ここまで激しくする人はいないと思いますが、意外と疲れました…運動不足💦

#Unity
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雷雲竜とキャットリオの話が続くと、メディア欄のオレンジが多すぎるな
柱より竜は奥へ移動しているが、竜を常に手前に表示しているので、意識すると見た目に気持ち悪さはあるが、飛び回る竜との戦闘を作る事を優先してこんな仕様になった。
柱貫通して移動するよりはこちらの方が違和感がなかったりする。
3回目の衝突で小さくなるので、大きしてる猫がいるなら回数を覚えておくと少し気が楽です。小さくなった時に色が変わり得点も入ります。
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まずは二つ解決😏

<バグ>
 ・ブラウザ上でMovieが流れず動かなくなる
  → Movieをコンフィグでオンオフ
 ・スキル「ガルーダウイング」の効果が誤ってる

<要望>
 ・画面切り替えが重い
 ・ボイスのオンオフ
  → Voiceをコンフィグでオンオフ
 ・フィールド移動のスピードが遅い
 ・茂みなどで移動速度が遅くなるのが面倒
 ・ヒット数の表示が2カ所で良い
このチュートリアルのGUI気に入ってるのだが、溜めのキャンセルが伝わりに難くなったのは失敗だったと思っています。
NEXTを確認して、4匹揃えを狙ってみても中々安定して4匹揃えを実現する方法を確立できていない
この攻撃も振り返らず反撃できる
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自誕イラ鋭意制作中✒
よその子をいっぱいおかりしております😊
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だいたいこんな感じでツノぶつかってしまう
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こんにちわ
ブロン・テクスターと申します 
これより活動開始いたします
どうか宜しく(`・ω・´)ゞ
ここからきゅうりで押し込んで、4匹揃えになると思わなんだ。
押し込む過程で3匹揃え発生するものではないのか。
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ザ 秋の痴れ顔
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こりずに春からあたためはじめている自ゲームのふんいきです
右に白い猫を乗せてしまうと、伸びてる黒猫を右端に落とした時に尻尾を引っ掛けてしまいがちだが、上手くいったパターン
珍しく上手くいっているけど、この攻撃を回避から反撃に繋げるのを連続でやるの失敗しがち
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開始前にトラブルはあったけど何とかつながったぞー!
配信を始めるからみんな来てね!!