게임하는 한정하
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트위터를 추모하며/11월부터 게임스샷&타래 올리는 계정으로 씁니다
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hanjeonghaa.bsky.social
해외 프문/림버스 계정에서 23.7월 이후 탈덕한 분이 제작한 동영상을 무단 게시 된 사건이 있습니다
아래 원본 영상의 제작자분께 닿을 수 있게 알티 부탁드립니다🙇‍♀️🙇🙇‍♂️

www.tiktok.com/@meursault_47
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dysto-cafe.bsky.social
여러분 RP해주세요!!!!!!!!!!!!!!

이제 핀터레스트에서 AI 이미지를 끌 수 있다고 합니다!!!!!

설정 -> 추천설정 -> GenAI관심사 -> (전부 비활성화)

차례로 하면 핀터레스트에서 AI 이미지들이 걸러집니다!!!!!
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supbrainsmall.bsky.social
트위터의 지인 분께 선물로 드린 메이드복 할신이랍니다...
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transborder.bsky.social
李대통령 "게임산업 매출증가 좋지만…청년 직원도 혜택 누려야"
송고2025-10-15 12:09

"개발사는 탄력노동시간 요청, 노동자는 죽겠다고 해…지혜롭게 해야"
'K게임' 현장 간담회…"가능성 무궁무진, 좋은 일자리 많아지도록 지원"
www.yna.co.kr/view/AKR2025...
李대통령 "게임산업 매출증가 좋지만…청년 직원도 혜택 누려야" | 연합뉴스
(서울=연합뉴스) 고동욱 기자 = 이재명 대통령은 15일 게임산업 현장을 찾아 "사업자만 좋은 게 아니라 고용된 청년들이 최소한의 인권을 보장받...
www.yna.co.kr
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vetinari.bsky.social
우리 직원 친정부모님이 서산에서 육쪽마늘 농사를 하시는데 비가 길어져서 마늘을 못 심으셨다.. 내년 마늘 가격 폭등 예감
hanjeonghaa.bsky.social
대통령 “몬소리야 니들ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ”

이야 하루만에 업계 징징거림 차단하신 거 너무 좋네요
hanjeonghaa.bsky.social
이 대통령은 "여러분들 하실 말씀 중 '노동시간 탄력적 운용' 얘기를 많이 하실 것 같은데 양면이 있는 것 같다"며 "개발 참여 노동자들은 사장님 앞에서는 말 안 하겠지만 뒤에서는 '죽겠다' 이러더라"고 지적했다.

또한 가산디지털단지가 밤에도 게임업체들의 불이 꺼지지 않아서 '서울의 꺼지지 않는 등대'라고 불리우는 점을 거론하면서 "청년들이 최소한의 인권이 보장되지 않거나 아니면 소모품으로 사용되고 혹시라도 버려지는 최악의 현상이 생기지 않게 하는 것이 우리의 일"이라고 덧붙였다.

omn.kr/2fndd
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textholic.com
까놓고 말해서, 한국회사 다닐떄, 정기 보안검사같은 거 받아 본 기억이 없음.

다들 업무용PC에 이것저것 깔아서 잘만 굴렸었지. 이런 사소한 것 부터 아예 시스템이 존재하지 않으니 제대로 굴러갈 리가...

대놓고 화면 한 켠에 주식 위젯 띄워놓는 사람도 있었는데.
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textholic.com
시스템이 엉망인게 아니라
시스템이 없습니다...

농담이 아니라 진짜루.

대기업은 모르겠지만, 대퉁 중소규모정도에서는 이런 시스템을 아예 경험한 적이 없음. 그냥 포괄임금제로 장시간 굴리기만 하지 효율적으로 굴리는 시스템이란게 없음.
linea.bsky.social
중국계 회사의 한국 지사… 를 다녀보고 느낀 점: 한국 겜회사들 진짜 사람 못굴리네 + 사람 굴릴 시스템도 안 만드네 + 돈을 써야할 때 안 쓰네 (못 쓰네가 아니었다)
hanjeonghaa.bsky.social
뜬금없지만 술탄겜에서 돌심장으로 살릴 수 있는 대상에 네페르 있는 거 생각할 수록 기분이 좋아짐

1.돌심장 얻는 모험 뜨는 서적(늑대벌레의 피)이 ‘죽은 연인을 살려낸 내용의 작품’이란 묘사
2.그렇게 얻은 돌심장으로 살릴 수 있는 캐릭들 메기/창관의 여캐들/나바니랑 이만으로 딱 정해진 거 보면

왠지 공식 공략캐들같음 흐흐흐흐(기분나쁜웃음)
hanjeonghaa.bsky.social
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

거짓말!!!지금 30분동안 장기연구 세이브로드 노가다 하는데 혼란학습기빼고 다 나왔거든?????
Reposted by 게임하는 한정하
suminbahc.bsky.social
이 글도 대단하다. 서브컬처 게임의 '뽑기'(구매) 행위를 '확률'을 넘어 '기도'의 신비로 이어준 통찰은 이상한 감동을 준다.

"(...)뽑기를 통해 특정 캐릭터를 갖게 된 것은 우연성을 필연성으로 만들어낸 것이다. 비오타쿠적인 현명함은 우연성을 포함한 총체적 ‘사물의 배치’ 외부에서 특정 대상만을 포착하는 것에서 비롯되지만, 오타쿠적 어리석음은 배치 안에서 우연성을 필연성으로 엮어내는, 바로 그 양가성의 성립을 통해서만 활성화되는 리비도에서 기인한다."

www.gamegeneration.or.kr/article/37db...
[4회공모전수상작] 서브컬처 모바일 게임 비평을 위한 시론 - 캐릭터 뽑기가 갖는 의의란
하지만 ‘서브컬처’라는 명명에는 꽤나 기묘한 구석이 있다. 문화연구 분야에서 서브컬처는 고급 문화 혹은 주류 문화에 대응하는 하위 문화를 뜻하지만 근래에는 그 외연이 확장되어 “‘주변부’의 취향 공동체로, 전체 문화 속 문화 혹은 사회 내 다양한 문화들”로 규정되곤 한다. 그러나 한편으로 국내에서는 일본의 오타쿠 문화와 거기서 파생된 컨텐츠를 가리키는 용어...
www.gamegeneration.or.kr
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jejuorange.bsky.social
모 게임 팬덤은 빨간띠라고 해서 불매운동하는 사람들을 적극적으로 불링하고 색출하는군요. 청불 게임인데 게다가 미성년자 팬덤이 다수라니.

불매운동하는 사람을 오히려 비윤리적인 사람 취급하는 것은 정말 형언하기 어렵다...
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jejuorange.bsky.social
네이버웹툰 글로벌 서비스 시 월 매출이 3천만원 넘어가면 매출 90%를 네이버가, 작가는 10% 가져간다고.
Reposted by 게임하는 한정하
jejuorange.bsky.social
전세사기도 주로 젊은 사람들 많은 동네, 평균적으로 좀 저렴한 집이 많은 동네에 집중적으로 일어나는 것 같다. 싱글 여성은 최우선 타겟인 것 같고.
Reposted by 게임하는 한정하
jejuorange.bsky.social
"엔씨 '15분 마우스 체크' 근태 시스템 도입 내년으로"
news.mtn.co.kr/news-detail/...

일각에선 엔씨가 해당 시스템 도입을 늦추는 이유로 '아이온2' 출시를 앞둔 '전시상황'을 꼽기도 한다. 업무용 PC 기반의 로그인-로그오프 방식을 엄정하게 적용할 경우 '어뷰징'과 '초과근무'를 함께 막게 되기 때문이다.
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fe-kdkm.bsky.social
엔씨의 현 문제

크런치를 해서 게임이 나왔다 해도 얘가 성공할 확률보다 망할 확률이 훨씬 높음
hanjeonghaa.bsky.social
이야 그래도 죠죠 3부까지 봤다고 드립이나 웃짤 반은 알아먹네
hanjeonghaa.bsky.social
죠죠 보기 전 죠죠짤:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 존나 웃기네

죠죠 보는 중 죠죠짤:흑흑 감동이야 머싯서

죠죠 본 후 죠죠짤:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 존나 웃기네

왜죠.....
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decalpha.bsky.social
오히려 사람 더 일하게 하는걸로 매니지먼트나 작업 효율화 신경쓰기 싫다라.. 그리고 도대체 모바일 이식 작업 같은 단순 이식 작업은 왜 말하나요? 엔씨가 모바일 이식 할 팔자임?
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decalpha.bsky.social
저 미호요는 8시간 3팀이 자율근무입니다... 엔씨님들이 오히려 일 더 많이 투입하면 동작하는 것으로 보고 있어요...
jejuorange.bsky.social
박병무 엔씨소프트 대표 "중국 개발사는 '오전 9시 출근, 오후 9시 퇴근, 주 6일 근무'를 뜻하는 '996' 문화로 1년 반 걸릴 모바일 게임 이식 작업을 4개월 만에 끝낸다고 한다"

김병규 넷마블 대표 "중국 개발사는 우리보다 낮은 임금으로 한 달에 1인당 100시간을 더 투입한다"

"근로를 공장의 컨베이어 벨트처럼 바라보는 전통적 시각에서 벗어나야 한다" "더 큰 보상을 위해 스스로 몰입하는 행위를 강제 노동으로 보는 것은 문제"

www.inven.co.kr/webzine/news...
최휘영 장관과 게임업계 '작심 대화'…'52시간제'부터 '질병코드'까지
국내 주요 게임사 대표들이 한자리에 모여 "중국과의 경쟁 심화와 경직된 노동 환경으로 글로벌 경쟁력에 심각한 위기를 맞고 있다"며 정부의 적극적인 규제 개선과 정책 지원을 한목소리로 촉구한 것으로 나타났다. 비공개로 진행된 지난달 24일 게임업계 간담회에서 최휘영 문화체육관광부 장관은 주 52시간 근로제 유연화, 제작비 세액공제, 게임 질병코드 문제 등 핵
www.inven.co.kr
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linea.bsky.social
중국계 회사의 한국 지사… 를 다녀보고 느낀 점: 한국 겜회사들 진짜 사람 못굴리네 + 사람 굴릴 시스템도 안 만드네 + 돈을 써야할 때 안 쓰네 (못 쓰네가 아니었다)
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jayouloun.bsky.social
중국 기쁘겠군.

안 그래도 매니지먼트 능력도 없는 무능력자들이 능력있는 인재 과로사나 번아웃을 통해 내부 역량을 스스로 깎아먹을거니까

중국처럼 하루 8시간 기준으로 조를 나눠 굴릴 능력 따위는 상상도 못할 폐기물들이 저기 잔뜩이구나
jejuorange.bsky.social
박병무 엔씨소프트 대표 "중국 개발사는 '오전 9시 출근, 오후 9시 퇴근, 주 6일 근무'를 뜻하는 '996' 문화로 1년 반 걸릴 모바일 게임 이식 작업을 4개월 만에 끝낸다고 한다"

김병규 넷마블 대표 "중국 개발사는 우리보다 낮은 임금으로 한 달에 1인당 100시간을 더 투입한다"

"근로를 공장의 컨베이어 벨트처럼 바라보는 전통적 시각에서 벗어나야 한다" "더 큰 보상을 위해 스스로 몰입하는 행위를 강제 노동으로 보는 것은 문제"

www.inven.co.kr/webzine/news...
최휘영 장관과 게임업계 '작심 대화'…'52시간제'부터 '질병코드'까지
국내 주요 게임사 대표들이 한자리에 모여 "중국과의 경쟁 심화와 경직된 노동 환경으로 글로벌 경쟁력에 심각한 위기를 맞고 있다"며 정부의 적극적인 규제 개선과 정책 지원을 한목소리로 촉구한 것으로 나타났다. 비공개로 진행된 지난달 24일 게임업계 간담회에서 최휘영 문화체육관광부 장관은 주 52시간 근로제 유연화, 제작비 세액공제, 게임 질병코드 문제 등 핵
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